Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovações e novas tecnologias, como os jogos eletrônicos educativos. O presente artigo apresenta uma proposta de utilização de um Jogo Sério, batizado de “Joy e as Letrinhas”, para auxílio no processo de ensino/aprendizagem da alfabetização de crianças. De forma a avaliar a qualidade do Jogo Sério, o mesmo passou por uma avaliação qualitativa realizada por uma equipe multidisciplinar utilizando uma adaptação da avaliação LORI, a fim de se ter opiniões quanto a facilidade de aprendizagem e utilização. Como resultado, este Jogo Sério pode ser empregado em inúmeros contextos e níveis de aprendizagem, contribuindo para a evolução na alfabetização de cri...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Este estudo avaliou crianças em um ambiente escolar utilizando Pocoloto - um serious game (jogo digi...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
O processo de ensino-aprendizagem em computação tende a ser mais eficaz com a realização de atividad...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
O presente artigo enquadra-se num estudo em curso na área da avaliação e seleção de jogos educativos...
Os pedagogos observam que os alunos tem dificuldade em aprendizagem quando o conteúdo é matemático, ...
O artigo a seguir traz uma mudança de perspectiva e abordagem em um campo de estudos já amplamente d...
Pensando na evolução e expansão do uso de dispositivos móveis como ferramenta para a aprendizagem, p...
O propósito desse artigo é avaliar as possibilidades de incluir a construção de jogos eletrônicos ...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Este estudo avaliou crianças em um ambiente escolar utilizando Pocoloto - um serious game (jogo digi...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que investiga de forma exploratória o uso de jo...
O presente artigo apresenta o Exergame "As Incríveis Aventuras deApollo e Rosetta no Espaço", focado...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
O processo de ensino-aprendizagem em computação tende a ser mais eficaz com a realização de atividad...
- Disponível também na Revista ADV Advocacia Dinâmica: Seleções Jurídicas, Rio de Janeiro, n. 8, p. ...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
O presente artigo enquadra-se num estudo em curso na área da avaliação e seleção de jogos educativos...
Os pedagogos observam que os alunos tem dificuldade em aprendizagem quando o conteúdo é matemático, ...
O artigo a seguir traz uma mudança de perspectiva e abordagem em um campo de estudos já amplamente d...
Pensando na evolução e expansão do uso de dispositivos móveis como ferramenta para a aprendizagem, p...
O propósito desse artigo é avaliar as possibilidades de incluir a construção de jogos eletrônicos ...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Este estudo avaliou crianças em um ambiente escolar utilizando Pocoloto - um serious game (jogo digi...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...